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9.08.2006

Organigrama

8.29.2006

Poemas

I

Horizonte perdido,
aire como amanecer frío,
tiembla sobre las olas manchadas con pétalos de rosas
el suave perfume de la soledad.

Triste, horizonte perdido.
Calmadlo oh! Corazón,
que esta noche se despejará su voluntad.

Llorar, horizonte perdido,
caen dulces lagrimas, que brotan del alma,
sola y fría, tiembla sobre las olas manchadas con pétalos de rosas.

Horizonte infinito, devuelvele su vida,
que se regocija en su mundo oscuro y escondido.

Callad!, Sombra desconsiderada
que aquella dura verdad
es vivir en soledad.



II

Encomendada luz de la noche,
que tenue esperas en el manjar del edén,
aquel príncipe que de proceder,
envuelva tu dulce verdad.

Oscurantismo eterno,
regocijada en ti, pido ante tus pies
ese dulce calor de tus labios,
que de tanto esperate han perdido su siniestra vitalidad.
Recurro a mi mente, ahora noche eterna
que paciente espera la estrella sobre el mar,
el dulce abrazo de la libertad.

Querida mañana, flor innata
que de mi pecho trasladas a este mar,
cada palpitar que en mi pueda suscitar.
Oh! Querida alma que recurres al brillante mundo de mi existir,
que exponiendote a subir anhelas con fuerza
dejar de existir.

Deseo una vez mas, con fuerza
dejarte en mi puerta,
para que mi alma perdida pueda regresar al portal de la felicidad.

8.23.2006

8.15.2006

Sin espacio para la cibercultura: un aspecto contrario a la evolución de los medios en la sociedad.

La evolución y desarrollo de los medios de comunicación, han permitido que las percepciones culturales obtengan una evolución propia, -que en términos generales-, estén en constante cambio, llevando a cada persona a enfrentarse a la tecnología persistentemente y de forma más abierta. Es época del internet, de la cibercultura, de los nuevos medios. Las posibilidades de entablar comunicación y generar desarrollos culturales con personas ajenas a un entorno social determinado (geografía, cultura, tiempo), es lo que se forja en esta nueva era tecnológica. Las comunicaciones antepusieron un estilo propio de vivir, un provenir un tanto hostil y determinado por unos pocos. Desde siempre se ha visto controlado por personas con poder, con determinación en saber que mostrar, que vender, y de que forma hacerlo. Pero, ya no es así. Ahora las cosas se conciben a otro precio, y la subsistencia de dichas personas se pierde con el pasar de los años en esta época. Ya no existen límites que determinen que ver, que oír y que asimilar; ahora el poder de entablar una comunicación deseada, en un espacio indeterminado físicamente (ciberespacio) y en tiempo indefinido, es cuestión de cada persona y su capacidad de adaptación frente este nuevo medio.

El más grande logro de los medios de comunicación, es el internet. Este permitió abrir las mentes de las personas jóvenes en una época donde se pensaba que los medios de comunicación habían quedado estancados y donde se indagaba en descubrir nuevas formas de transmitir. Éste delimitó infinidad de posibilidades de viajar por un espacio paralelo al nuestro mediante un sistema virtual, donde los sentidos se desplazan mientas el cuerpo permanece frente a un ordenador, en cualquier parte del globo terrestre. Aunque es de saber, que el suceso del internet no viene de hace unos años atrás; este ha existido desde siempre. Las redes facilitaron el manejo del espacio- tiempo de forma desbordarte y poco nada entendible. Es caso similar al descubrimiento de la bombilla por
Tomas Alva Edison; la luz, existía desde los inicios mismos de la vida, pero solo hasta después de ese momento fue determinada socialmente. Lo mismo ocurrió con la red; está existía desde antes, solo que necesitaba ser descubierta y diseñada de tal forma, que las posibilidades de interactuar con otras personas en una misma época, a diferente hora y lugar, fuera posible. Y se logró, gracias a los nuevos talentos de la historia: los Hacker o desarrolladores de internet.


Empero, como toda variante en la historia, existen personas preocupadas por el desarrollo social, donde el hombre se ve enfrentado a nuevas ideologías, nuevas tecnologías, nuevos pensamientos y en la manera como éstas inciden de forma contraria a un ?progreso social?, deteriorando el núcleo por el cual se rige, es decir, su cultura. Por lo general son grandes sociólogos, o como lo precede este tema, escritores de ciencia- ficción. No es nada extraño ver, que los escritos estén determinados a desarrollar -en contextos neutros y destructivos-, las relaciones entre tecnología y género humano; teniendo en cuenta además que para ellos, en cada proceso de su evolución, existirá desconfianza y una fuerte contraposición por las secuelas que puedan dejar. Es un problema ?como lo mencioné anteriormente- del aspecto social, que entre otras cosas, las críticas están determinadas en abolir toda práctica que someta la interactividad entre personas y el proceso de análisis cultural.

De este tema en particular, salieron a la luz pública varios ensayos sobre las tendencias actuales de los medios tecnológicos y como éstos inciden en el estilo de vida de cada persona. Uno de los primeros autores en abordar este tema fue
Douglas Rushkoff, quien analizó los nuevos comportamientos referentes a este nuevo medio, el internet. Frente a un tema controversial, Rushkoff, describe un mundo que parte de una realidad virtual; un mundo intangible, lleno de experiencias nuevas a partir de un ordenador, con múltiples salidas y conexiones entre redes a nivel mundial. El describir este nuevo medio, no fue tarea fácil, pero le bastó con hacer indagaciones de las tendencias que se presentaban socialmente para entenderlo y comprenderlo; tendencias como: el ciberpunk, las drogas de diseño, la realidad virtual, entre otras. El hecho de analizar este fenómeno a partir de las necesidades que los jóvenes tenían de dispersasen por el mundo, de no ?comer más cuento?, de liberar tenciones y de obtener nuevas experiencias, permitió entender más a profundidad la creación del internet, y en particular, la importancia que cada vez tenía, el insistir en fusionar la realidad física con la netamente virtual[1].

Por otra parte,
William Gibson, quien nombró el mundo virtual como: el ciberespacio, en uno de sus escritos ?Neuromante?, comunica un mundo nuevo pero lleno de prejuicios altamente negativos (contaminación ambiental, desvinculación parcial o total del mundo real, negativas hacia la vida, anti-socialismo, egocentrismo, entre otras). Y es que acaso, ¿no es eso lo que se vivencia en nuestros días? Las sociedades se han destinado a realizar por medio del internet, actividades cotidianas sin el mero esfuerzo de indagar en ellas. El ciberespacio ofrece todo y como tal, el destino de la persona cibernética, es estar en constante dominio de éste, ya que cada segundo más y más información entra por el ordenador sin que sea notorio y por cada día que pasa las cosas que se conocía se han desactualizado. Por otra parte, los valores sociales se desvinculan del razonamiento humano y esté genera nuevos problemas, frente a un reconocimiento del espacio real, de la identidad de cada persona: al desvincularse totalmente de quién es, para dónde va, qué quiere ser o como quiere ser reconocida; del entorno en el que se desenvuelve: al no ubicarse geográficamente, y sentir los problemas que afectan su entorno físico; de su imagen: al descuidar su cuerpo, como el hecho de no bañarse, no dormir, no arreglarse, pasar horas sentado sin salir un rato a tomar aire fresco, etc. La vida, se pierde, y los detalles simples corren el riesgo de desaparecer también; aunque el hombre es un ser ingenioso y busca la forma de comunicarse, de expresarse y de transmitir las misma acciones pero por el nuevo medio. Las cosas se toman de otras formas y se determinan por nuevos procesos, donde socialmente, el hombre deja de ser hombre, para ser una conexión más entre redes informáticas
[2]. Sin determinar los ideales de libertad y de control sobre los medios en los que se desarrolló el internet, este absorbe tanto el tiempo como la mente de quienes entran en él. Entonces surge una duda, ¿De quién es el control? ¿De las personas que entran al ciberespacio o del medio en particular, al impedir que los valores culturales del hombre continúen la línea que venía desarrollando socialmente? [3]

Aunque es verdad, que el enfrentamiento con un nuevo medio tecnológico pone a prueba las interrelaciones personales con el mundo exterior, para nadie es un secreto que el internet puede hacer seguir de largo por varias horas a una persona hasta quitarle temporalmente el sueño, y en parte la vida
[4]. Se deja llevar de repente por grande mareas de interfaces que presentan ante sus ojos y sin darse cuenta se encuentra allí, naufragando en el hiperespacio, sin tener -en muchas ocasiones- control sobre su tiempo. Pero así como se pierden los habituales medios de comunicación, surgen otros nuevos, de los cuales nacen a partir del internet, como son: los foros, el chat, el msn, y así mismo comunidades en las que se desarrollan propuestas de convivencia, discusión, defunción de información y colectividad de datos. Una de las primeras comunidades creadas fue, The Well, en 1985, en la que su prioridad subyacía en el intercambio equivalente de información, entre personas de diferentes partes del mundo, con un mismo cuestionamiento e interés.


Y aunque que el internet surgió como parte de un nuevo cuestionamiento de libertad y de participación democrática por estos grupos, ante los medios de comunicación tradicionales que no lo eran, al ser controlados por diversos monopolios; éste nació para ser vínculo de intercambios colectivos, donde se compartían conocimientos y pensamientos sobre un tema en particular. Para los primeros desarrolladores del internet, era primordial la idea de que este medio sirviera para que muchos pudiesen expresarse, más no para unos pocos transiten en ella. Y pese a este ideal, el internet se ha desarrollado bajo otros aspectos, donde la información fluye y las ideas de las cuales puedan plasmar en él se acortan por problemas de identidad y de autoridad. Ya no se conoce las verdaderas fuentes del conocimiento, tan solo es un espejismo plasmado en la web, donde las ideas propias de una persona, se desvanecen en manos de otras sin ni siquiera sospecharlo.
[5] Y surge la duda si en este medio en verdad, la información y la conceptualización de los datos publicados - en cuanto a un cuestionamiento del autor- es verídico o no.

Para este tipo de inconvenientes, existen comunidades en promover una serie de leyes en el ciberespacio, para generar un sistema de derechos de autor, similar al que existe en la actualidad. Dicha información se encuentra en blogs y páginas web al servicio del usuario. Sin embargo, la web es tan amplia que pasó de ser un medio fácil y directo, a ser un medio confuso y enredado, lleno -entre otras cosas-, de mentiras y verdades. Una persona novata en este medio, puede caer en falsos datos y concluir sobre mentiras, porque la web está diseñada de tal forma que solo las páginas que tras guardan información ?aceptablemente buena o correcta?, se escondan con el pasar de los días, haciendo de su búsqueda una larga navegación que se refleja en martirio o en lucha constante (según el punto de vista).
Tal parece, que se debe tratar este problema desde la parte ética de cada cibernauta, donde se aplique un respeto por lo publicado, ya que el ciberespacio está libre de leyes: no existen normas, ni prohibiciones. Tal vez se deba pensar en establecer algunas, para que exista un mejor equilibrio
[6]

Parece ser, que el desarrollo social se forja desde las nuevas comunicaciones; y para ello, se debe pensar en replantear, los argumentos de que es sociedad en estos días. Citando a Luis Joyanes, en varias de sus publicaciones, comenta el problema del internet, frente al problema que socialmente se vive y plantea el cambio de mentalidad frente a este medio. Este es un medio -valga la redundancia- crece diariamente y la única posibilidad de analizar y realizar cambios a los problemas existentes, es: analizando, entendiendo y apropiarse de su lógica; así mismo, buscar nuevas palabras que remplacen los factores ya existentes: persona = cibernauta; espacio virtual = ciberespacio; sociedad = cibersociedad, medio de comunicación = internet; forma de entrar y navegar = ordenador. En el momento en que el hombre tome posesión de éste medio, se creé que, automáticamente nace un enlace entre lo virtual y lo real, donde los cambios culturales se adaptarán a las nuevas alternativas y crearán un desarrollo más propio del ser y de sus relaciones con lo virtual. Mientras tanto, la lucha es contra de lo desconocido y lo que parece negativo de entrada. La cuestión es culturizar, y desarrollar dentro del ciberespacio esa nueva forma de entablar vínculos más humanos entre espacios inhumanos. Para ello, se debe centrar los idealismos de un mundo igualitario y democrático de los jóvenes y emprender esa búsqueda, analizando cada aspecto positivo y negativo que provenga del internet. De cierta forma, se debe experimentar con cada cibernauta, los desarrollos y avances que se den en éste.

Otro de los tantos conflictos que se pueden ejercer frente al tema del internet, proviene de la autonomía y poder que tiene cada cibernauta de navegar e interactuar en ella. No es un medio claro para todas las personas; al contrario, podía catalogarse, como un medio denso y complicado. La búsqueda exhaustiva en el ciberespacio es algo totalmente distinto en cada cibernauta. Mientras se busca hoy portales sobre temas de interés, más tarde se puede indagar en revistas, interacciones como: juegos, foros o demás. No existe una ruta determinada, a menos que exista en el cibernauta, un mapa metal ya establecido mediante sus prioridades y gustos. Pero lo importante en verdad, es determinar la facilidad de interacción, el tiempo que se demora en saber que hacer o para donde ir, y en los medios económicos para acceder a ella. Ya cuando se establecen estos factores, y se logra el acceso al ciberespacio, la libertad de navegar y de controlar las interfaces por medio de la interactividad que prestan algunas páginas, logran ese objetivo único e indefinido: expresar y/o comunicar. No existe en el ciberespacio control o reglas. Se puede ver cualquier cosa, a cualquier hora; además, permite publicar páginas hechas por uno mismo, sin necesidad de ser un hacker del internet. En este aspecto, el internet ha abierto las posibilidades de que la interacción hombre -interfase se más efectiva y amena para todo cibernauta. Además, promueve el desarrollo como persona en este ámbito, generando una mayor vinculación y una mejor experiencia; en que donde, la libertad de comunicación se hace efectiva y se desenvuelve de forma personal: sin límites, sin prejuicios.
[7]

Empero, no todas las personas en el mundo tienen el poder adquisitivo o los medios para acceder a ella. Y no todas las personas que tienen ese medio saben como interactuar en ella. Esto remite a un problema de desinformación y un tanto de ignorancia. Y aunque el desarrollo del internet no es de hace unos años atrás, la falta de interés social y las contras expuesta hacia este medio, hace que sea cada vez más exclusivo y distante. Los problemas de igualdad entre cibernautas vuelven a desvinculasen por falta de recursos en el ámbito real. Las condiciones para que cada persona sea libre se exprese, navegue y explore el mundo virtual existe, pero en las condiciones reales, surge el problema de democracia e igualdad. Se presenta al internet, como un medio anti-democrático ya que éste necesita de acceso por un ordenador para establecer conexión con el ciberespacio, el cual, depende de recursos económicos. Frente a este inconveniente se han estudiando varias posibilidades de que intervengan algunas potencias en la parte económica y ayuden a los países con pocos recursos. También el hecho de fomentar de forma exhaustiva esta práctica, y dejar en claro los benéficos que este medio de comunicación prevé: ahorro de tiempo, variedad de información, comunicación constante en tiempo real con el mundo, entre otros.
[8]

El tema del ciberespacio y las consecuencias que trae consigo, se debe tratar con cautela, pero al mismo tiempo, teniendo en cuanta que las negativas sociales impiden que el desarrollo de cada persona fluya de forma natural. No se debe hacer caso omiso del enfrentamiento cultural y social que se presenta con la llegada del ciberespacio en las vidas de cada persona, pero si se debe indagar en éstos nuevos medios, para desarrollar políticas que eviten las contras y fomenten el nuevo desarrollo cultural. Por que eso traen los nuevos medios y en particular internet: la evolución cultural basada en un equilibrio social, libre de prejuicios y ante todo, libre del poder de los grandes monopolios.
---------------------------------
[1] Está teoría fue desarrollada en su libro: "Ciberia" , en el año de 1995. Otras referencias son:
[2] Lain, serie japonesa que muestra el ciberespacio como una práctica del momento.
[3] Página referente: http://ecuador.indymedia.org/es/2004/03/4921.shtml
[4] otaku no video, serie japonesa que muestra las condiciones de los "otakus", frente a un entorno del cual viven frente a un computador manipulados por su obsesión al mundo del anime.ulturales obtengan una evolución propia, -que en términos generales-, estén en constante cambio.
ver también...
[5]En este ámbito, se le conoce a estas personas con el nombre de Troll.
[8]Cuestionamiento acerca de si se debe o no poner leyes en el ciberespcio y cuales son los obstaculos a ejecutarlos: http://www.usergioarboleda.edu.co/grupointernet/leyes_ciberespacio.htm
Referencias:
Articulo sobre lain: http://lain.angelic-trust.net/
William Gibson y su obra, Count Zero: http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00221.htm
Página de libre cultura y derechos de autor: http://www.freeculture.org/

8.11.2006

Perfil

Bienvenidos todos a mi blog, espero lo disfutren.

Me llamo Natalia Bello, estoy terminando las carreras de diseño gráfico y publicidad.

Me gusta espresar por medio de trazos, ideas que surgen a partir de conceptos básicos y lograr el objetivo primordial de mi profesión: el de comunicar. Soy una persona alegre, amable y centrada en mis metas. Tengo en claro, que para llegar lejos no es suficiente tener un estudio previo de las cosas, sino que además se debe indagar en las necesidades reales, en las tendencias actuales y pasadas; para generar a partir de un estilo propio, un vehiculo de comunicación, que parte de la constante observación y el criterio que se de.

Me gusta la ilustración infantil y conceptual. También la animación en flash, el desarrollo de imagen corporativa, el desarrollo estrategico de cuentas y el manejo de campañas. Se me dificulta la parte de multimedia, pero constantemente indago en él, por ser un vinculo que se utiliza en la actualidad.

Notas sobre páginas web

1. PRONTO. (www.pronto.com.co)


Pronto, es una página web suelta, con un diseño sencillo y directo para su grupo objetivo (jóvenes). Es una web creada desde flash, haciendo que ésta sea más dinámica (interactiva), y por lo mismo un tanto pesada al cargar. En su interfase muestra los diferentes productos, historia y demás de la marca, al tiempo que ésta en cada sección tiene un recorrido hacia alguna de estás direcciones: arriba, abajo, derecha e izquierda, sin perder su centralidad.
Es fácil de entrar, y su aplicación es clara y sencilla de usar.
Muestra lo necesario y separa en cada ítem a hombres y mujeres.
Es una web elaborada de forma no tradicional, pero siguiendo los parámetros de años atrás, a comienzos de la nueva era en multimedia.


2. BIRDYNAMNAM (
http://www.birdynamnam.com/)

Esta es la página web de un grupo de 5 Dj, que parte desde la ilustración para desarrollar la interfase.
Cuando se conecta con la página, mientras carga la interfase de fondo, se muestra una ilustración de los integrantes y unas citas de los mismos, cuando haces clic en la imagen te lleva a la interfase de la web como tal.

Es agradable, es fácil de usar, no es diferente a otras que he visto, pero mantiene su identidad en cuanto al desarrollo de cada botón, y el como muestra el contenido (hoja de papel desdoblándose). Permite escuchar diferentes fondos, visualmente es agradable y no pesa en lo absoluta al cargarse. No es nada del otro mundo pero permite una cierta conexión con el grupo, gracias al manejo de la ilustración y al retoque fotográfico que tiene.


3. BLATTNER BRUNNER (
http://www.blattnerbrunner.com/)

Esta página es de una empresa encargada de ejecutar cuentas de diferentes empresas y realizarles las campañas pertinentes, tanto en la parte de TV, como de impresos. Es muy dinámica y permite que las personas interactúen con la interfase. El desarrollo de cada ítem de la página se desarrolla en una sola ventana y va acompañada de una animación curiosa pero muy seria.

Está web, es dinámica, su interfase parte de una animación constante y no utiliza el 100% de la pantalla, a un porcentaje menor de éste se desarrolla dentro de una ventana con buen diseño y apreciación visual. Tiene en su interfase varias ventanas desplegables donde se ubican las noticias más importantes y en la parte inferior de la pantalla se encuentra un botón desplegable del menú.

Es fácil de entender y de adaptarse a la interfaz de la web, al tiempo que la información se adquiere de forma sencilla y clara.

Lo malo de esta página es que es demasiado abierta y puedes durar varios minutos aclarando que ver primero, pero cuando coges el sentido de la web, resulta sencilla y dinámica a la vez. Otro problema surge cuando se abre el ítem del portafolio; el cual, abre las imágenes en la misma página y sin querer, uno termina cerrando la pagina completa después.


4. SIMPPA (
http://www.simppa.fi/)

Esta página es personalizada y se enfoca hacia el trabajo de la persona en cuestión. Su interfase permite que se interaccione el usuario con la aplicación. Cada botón te lleva a una página específica donde existe una serie de puntos, en los que puedes hacer clic directamente sobre ellos o en la línea del lado derecho. La interfase permite observar e interactuar con la página en sí, por la constante movilidad de los elementos de la web, y por la forma de ubicar cada punto en la interface.

Por otra parte el temporizador es muy chévere y poco común, y la aplicación en sí de la página es sencilla y contundente. El tiempo de navegación es largo por la cantidad de información que tiene, pero a pesar de estar construida en flash es muy rápida.
Es funcional por la temática en la que se basa y por desarrollo mismo de la web.

El color de la interfaz hace que sea agradable y muy legible, también el manejo de las secuencias con trasparencias y los bordes de cada fotografía al abrirse.

5. AINAEIEHDI (
http://www.ainaeiehdi.com/)

Está página no la entendí muy bien, pero me gustó su interfase. Ésta hecha en un país cuyo idioma no logro reconocer, pero por lo que puede apreciar trata de unos productos que vende una empresa.

La interfase es sencilla y nada del otro mundo, lo que hace que sea fácil de entender y aplicar. Haciendo clic sobre unos íconos que se encuentran al lado derecho de la ventana, los cuales indican los servicios que presta la empresa; al hacer clic sobre ellos, las dos personas de la imagen actúan como en una discusión familiar, haciendo un tanto divertida esta cuestión.

Es sencilla la aplicación, es entendible, pero su valor agregado radica en la dinamismo que hay con los botones y los personajes de la interfase, al tiempo que el recorrido de cada botón (pictograma), tiene dinamismo por si solo.

El tiempo de navegación (entendiendo el idioma) es corto y éste varia según el tiempo de descarga de la página.


 
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